茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前这个配色来着”“说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……“别说这没用了,自己都不记得顺序了”“右下角那俩啥”“一个凑格子,一个新角色”“……”“为了让绿色那个不突兀……“考虑到你现在提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色那个和蓝色的那个想好背景故事

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

没有记忆,永远一副呆呆样子。背景不明却十分黏男主。……狩叶“我是本次列车乘务员兼旅行导游,狩叶・朗姆柯妮。叫我小狩叶就好哦。”……替跟她道个歉。”共乘列车美女。有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程基于GMS1版本这里用GMS2版本进行制作,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……Rusty: @Linpean#2 说错,打1折…… 的是这个 https://www.udemy.com

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……这个量垂直于计算面的。蓝色为周围网格流速,黄色箭头为卷曲度,即当前网点 旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……这个量垂直于计算面的.蓝色为周围网格流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点 旋转速度

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己游戏了,相信我遇到问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己游戏了,相信我遇到问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

indienova.com/indie-game-development/cave-story-ost-2/

交叉关系 —— 被我称为“外来音符侵入” —— 将会是蓝色背景一个橘点。……必须首先介绍“主音符”概念,然后做了一个类比:关于交叉关系如何与蓝色画作之上橘点相似。……那个“蓝色背景之上橘点”比喻对于对位并不适用,因为我们讨论的是两套截然不同音乐创作体系

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况有足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题他们都没办法负责建模这个工作呀

版本:Early Access


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